动漫大国to动漫强国:产业结构、产业链条待完善
来源:本站 发布时间:2012-07-26 人气:982 【字体: 】第八届中国国际动漫游戏展览会上,国家文化部发布了《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,明确提出要推动我国从动漫大国向动漫强国跨越发展。该规划提出了包括引导原创动漫创作生产,创新盈利模式,完善动漫产业链条,优化动漫产业布局结构,推进动漫技术创新,实施骨干企业和重大项目带动战略,强化人才支撑,推动动漫产业“走出去”等7个方面的主要任务,并要求着力打造5~10个知名国产动漫品牌和骨干动漫企业。
日前,为期5天的第八届中国国际动漫游戏博览会(ccgexpo)落下帷幕。据统计,5天时间里,参观总人次超过20万,商洽会吸引创意项目52个,展会交易总金额超过14亿元,超过40%的参展商预约了明年的展位。
本届展会以“开放、融合、提升、共赢”为主题,由国家文化部、上海市人民政府主办,文化部党组成员、副部长王文章,上海市委常委、宣传部部长杨振武等出席了开幕式并为展会开幕剪彩。王文章表示,动漫是深受广大群众特别是青少年喜爱的艺术形式,对于丰富群众文化生活、促进未成年人健康成长、传播先进文化具有重要的作用。党中央和国务院高度重视动漫产业的发展。
八年来,ccg上海展通过不断调整、优化、壮大,现已成为国内最具影响力的动漫游戏盛会之一,而本届展会展览面积也将近30000平方米,除了商用游艺机展区外、还包括网络游戏展区、国际联合展区、动画企业展区、桌面游戏展区、动漫基地展区、漫画出版类展区、动漫授权展区、衍生品销售区和舞台区,聚集了华立科技、世宇科技、希力科技、龙城国际等来自海内外的参展商共308家。
王文章说,“上海作为中国民族动画的发源地,企业数量多、人才集聚程度高、动漫技术水平先进,在全国具有领先优势。作为文化部主办的第一个动漫游戏类博览会,并以其高规格、国际化和专业性,不断向国际知名的动漫游戏会展品牌的方向迈进,将为推动我国动漫游戏产业提升和跨越发挥越来越重要的作用。”
杨振武也强调,中国国际动漫游戏博览会是国内创办历史最长、影响力最大的国家级动漫游戏展会之一,已经举办了七届。第八届漫博会吸引了来自13个国家和地区的308家动漫游戏知名企业,展馆面积、展商数量和海外出展比例均创历届之最,为全面展示动漫游艺产业的最新成果,进一步推动国内外行业的对接融合提供了良好平台。在文化大发展、大繁荣的背景下,作为上海文化产业重要组成部分的动漫游戏产业,一定会抓住机遇,在“十二五”期间实现新的发展和跨越。
展会期间,参展商举行了一系列活动——风云会、暴雪国家杯中国区总决赛、“生如夏花”cosplay精英赛等,同时,还首次设立商洽专谈,分设动漫游戏创意商洽会和动漫衍生与品牌授权项目商洽会,通过集中交易、集中服务、集中统计,共享交易成果和客户数据。
此外,本届展会还以“全媒体时代与大动漫发展”为主题,围绕当下动漫产业发展趋势,探索动漫衍生业的机遇与挑战。论坛上,国内外著名动漫教育、动漫原创、出版传媒(加入自选股,参加模拟炒股)、动漫游戏、网络信息和文化机构的负责人,从不同领域和角度畅谈全媒体时代如何借鉴世界各国动漫产业的发展经验,就如何开辟一条属于中国自己的“大动漫”发展之路各抒己见。
另在政策发布会上,文化部文化产业司发布了《十二五时期国家动漫产业发展规划》,上海市委宣传部发布了《2011上海动漫产业年度报告》和《2011上海游戏产业年度报告》,上海市文化广播影视管理局发布了《上海市动漫游戏产业发展扶持奖励办法》。
据文化部统计,2011年,我国动漫产业持续发展,产业规模进一步扩大,动漫产业产值达621.72亿元,较2010年增长32.04%。产业结构进一步优化,新媒体动漫产值达35.34亿元,动漫产业“走出去”步伐加快,核心动漫产品出口额达7.14亿元,国际竞争力不断提升。
国家文化部文化产业司司长刘玉珠在会上表示,虽然从消费能力、市场空间和产量上看,中国已经是动漫大国,但从质量、效益和产值上看,中国与世界动漫强国仍有很大的差距。产业结构不尽合理,部分企业持续盈利能力不强,产业链尚不完整;动漫产业区域发展不平衡,很多地区还不具备动漫产业高速发展的经济社会基础;侵权盗版现象依然存在等原因制约和影响着动漫产业的发展。