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《土豆侠》:先娱乐后教育的典范

来源:本站   发布时间:2014-12-03   人气:1630   【字体: 】

          

     

       201481日,一部国产3d动画横空出世,不仅一改国产动画语言粗俗、制作粗糙的弊病,而且在画风和动作上都可圈可点,它就是《土豆侠》。这部定位于“甜心”受众档的动画片,不仅深受学龄后的喜爱,同时也一举吸引了大量的80后、90后关注,被誉为国产动画的良心作品,在网络连载不足4个月的情况下,点击量已经超过6千万。《土豆侠》值得我们注意的,不是动画片本身,还有它带给我们的有关如何做国产动画的思考。

 

先娱乐后教育的理念

提起动画片,不少人总结过日本和美国动画的特点,也细密地写出中国动画电影存在的问题。只是中国动画似乎一直跳不出“中国怪圈”,编来写去都离不开一个词:“寓教于乐”,似乎总得教育点什么。世界上没有任何国家比中国更追求“意义”这个词了。这种固化思维导致中国动画教育有余,娱乐不足,甚至是生搬硬套的说教,结果就是作品沉闷乏味。

不管是迪斯尼梦工厂还是皮克斯,欧美动画片传达出的那种单纯简单的快乐,超越了文化、种族、地域和年龄,而其中传递的“正能量”以及“价值观”一点都没少。这让我们不禁思考,娱乐与教育如何在一部动画片中得到平衡?

 


 

《土豆侠》的娱乐性并不是用低俗、调戏、嘲弄等方式来娱乐受众。片中的正能量并不是通过重复、简单的说教来传达的,而是通过富有戏剧性的情节、台词,夸张的人物动作、表情和创造性的场景应用来表现的,这也是《土豆侠》播出后广受赞誉的主要原因。

 


 

低幼不是错,先别奢谈高龄动画

在欧美,6-11岁年龄段才是最为重视的年龄层,这个年龄段被称为“甜点”。原因是这个年龄段对动画片有最强的接受度和忠诚度,他们对动画的理解、与动画人物的互动需求都在增强,并且会带动其他年龄段受众的参与。而进入青春期后,孩子由于思维、情感和智商的成熟,他们对动漫的忠诚度会下降,爱好会更细分,甚至各种偏好之间的消费需求几近绝缘。想一想日本动画为了吸引成年消费者,产生了多少动画类别和细分,你就不难理解我们不足20年的动画发展根本不足以支撑需求庞杂、毫无交叉的成人市场。

在传统的中国固有的传统思想里,动画更多的是属于低龄儿童(十岁以下)的,成人很少有看动画的习惯。这一固化思维很难通过一个两个片子改变,甚至三年五年改变。

我们要做的是顺应这一市场趋势,不是不做高龄动画,而是先做好低幼动画。目前,我们谈论国产动画片低幼,谈要赶超美日,但是我们甚至连低幼受众有什么样的心理需求都没有搞清楚,我们甚至没有一部低幼的经典之作。如果连这个“甜心“年龄段都出不了好作品,就别奢望高龄动画了。

《土豆侠》定位于6-11岁这个年龄段,或许正是基于对中国市场这样的深入理解。在国内6-11岁年龄段里,男生比女生更爱看动画片,而且忠诚度也更高,男生尤其偏爱由男性主人公主导的英雄类节目,同时他们也是动画衍生品,尤其是游戏、玩具、体育产品等主力衍生品的核心消费者。

 

原创才有生命力

 

国外动画大多经过多年发展,而形成自己鲜明的特色和技术。在我们欣赏国外大片的时候,能够很容易对其中的故事、人物、性格产生共鸣。中国动画要想立足,绝对不能靠模仿欧美、模仿日本,必须要有自己的特色——符合中国受众认知、建立在对中国文化、价值观理解之上、运用中国人熟悉的造型和场景的创作。但是建立自己的特色谈何容易。中国给美国、日本动画代工这么多年,技术已经有了,而建立自己的特色,除了早期的水墨动画、剪影动画等,近些年几乎无所突破。

《土豆侠》在“中国特色”这一领域做了一次很好的尝试。

首先,《土豆侠》的人设是一个突破,这也是国内乃至世界上首次用蔬菜做主角的动画,并且每个蔬菜人物的造型都非常有创意,不管是主角阿逗(土豆),还是配角小晴(兰花)、姜无牙(生姜)、萌蒜子(蒜瓣)都是极富个性,让人感觉到美感、富有生命力,也给粉丝带来了惊喜与好评:第一次知道胡萝卜还可以这样性感,蒜瓣还可以这样卖萌!

第二,《土豆侠》的画风和场景也是一次大胆的尝试,《土豆侠》场景选取为现代都市的原住居民区,片中都市现代摩登大楼与古香古色的传统建筑交织,片中随处可见纸伞、红灯笼、民间瓦罐等物品,但却毫无违和感,令观众倍感亲切。这种对各种中国元素信手拈来、重现再造的能力反映了创作者较强的敏感性和创新力。

最后,《土豆侠》在选材上很好地吸收了中国的传统功夫文化,这部作品以功夫喜剧为特色,以阿逗对功夫奥义、侠义精神和人生境界的领会为隐线,追求新颖性和趣味性,着力于人物性格的刻画和情节的叙述。打斗场面与有诙谐生动故事紧密交织,同时又不乏感人的脉脉温情和积极向上的深刻内涵。这种精神层面的价值观是能够引起中国观众深层次共鸣的核心。

 

结语

中国儿童的消费市场大概在3600亿人民币左右。这个产值大概相当于上海gdp1/5左右的比重,相当于西藏、海南gdp的总和。近几年,儿童动画作品一直被诟病质量不高,我们必须从战略到战术上重新审视动画创作,才能全面提升动画产业的竞争力。

 


 

 


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